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最强路人刷兵王 双修蛮族之王强势无解

2024-04-29 22:42:23 [热点] 来源:文人墨客网

最强路人刷兵王 双修蛮族之王强势无解

产自17173英雄联盟原创攻略组的最强族巨人墨菲特,好吧,刷兵势无听名字我是王双王强只会玩石头人,但是修蛮我想把更多自己对英雄的理解分享给大家!

英雄联盟ID:Autarch丶,段位区号:4区钻石守门员(现在还没打定位赛)。最强族

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大家都知道蛮子这个英雄是刷兵势无以攻速暴击为核心的一个狂战士,美中不足的王双王强是其生存能力,虽然有着一个短cd而且能够依靠暴击刷新的修蛮位移E技能,但是最强族一旦被控制,没大的刷兵势无蛮子还是非常虚弱的,蛮子还非常惧怕那些护甲超高的王双王强英雄,例如石头人,修蛮龙龟等英雄,最强族那么我们就会考虑蛮子可以做出混伤装备,刷兵势无使得敌人针对出装的王双王强效果不会很大,以及提高一些AP属性来增强蛮子的回复能力,今天我们的主题就是AP蛮子。

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蛮子的E技能可以正面造成伤害,当然也可以起手反向E消耗到敌人,作为AP蛮子这是他的核心技能。

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AP蛮子在有一定装备的支撑下,即使没有怒气Q技能回复量也非常客观,使得在换血亏损的情况下还是能够及时得到补给。

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不要轻易使用怒气条进行回复,暴击能够帮助你更加频繁的使用E技能来进行逃生或者造成伤害。

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Tryndamere_Passive.png战斗狂怒 【被动技能】

泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。

解析:被动通过各种渠道获得怒气,怒气可以用来施放Q技能进行回复,同时在怒气存在时也可以提供暴击率。 

Bloodlust.png嗜血杀戮 【快捷键:Q】

被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。

主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)生命值。

解析:被动增加基础攻击的同时,按照流失血量百分比攻击也会相对提升,主动依靠怒气值提供血量回复。 

MockingShout.png蔑视 【快捷键:W】

减少身边敌方英雄20/35/50/65/80点攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。

解析:蛮子唯一的控制性技能,大幅度削弱敌方攻击力,敌人背对你的时候还会提供大量减速。 

slashCast.png旋风斩 【快捷键:E】

泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。

每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。

解析:蛮子唯一的位移性和AOE技能,产生暴击时减少冷却,对英雄翻倍,拥有高额的AP加成,也是本篇文章AP蛮子主要的输出手段。 

111.png无尽怒火 【快捷键:R】

泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。

解析:大招5S内免疫死亡,换个词就是5S无敌,同时获得大量怒气,技能满级时获得100怒气,最大程度的增强蛮子战斗力。

对抗AD英雄时,主slashCast.pngE副MockingShout.pngW,前期加一点Bloodlust.pngQ,有111.pngR点111.pngR。

对抗AP英雄时,主slashCast.pngE副Bloodlust.pngQ,前期加一点MockingShout.pngW,有111.pngR点111.pngR。

解析:无论在什么情况下AP蛮子的加点都是优先把E技能加满,最大程度提高技能伤害,最主要的是能够在很少装备支撑下能够达到一个快速清线的效果,W技能大量削弱敌方攻击力用来对抗物理攻击英雄最佳,对抗法师上单我们则会考虑副点Q技能来提供持续回复。

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解析:蛮子是暴击的始祖,即便是没有如何装备和外加属性也能靠技能增加自身的暴击,所以天赋基石我们无意会选择战争领主是嗜血来提供回复的同时短时间增加爆发,凶猛系的攻速,双刃剑以及一些增强物理输出的天赋都是可取的,诡诈系我们会选择点出刺客天赋,无论走什么套路的蛮子大多都是以单带为主,刺客天赋能给你提供不少输出。

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红色攻速,蓝色魔抗,黄色护甲,精华攻击。

解析:虽然说是AP蛮子但是前期一点不要带AP符文,前期所带的AP符文并不会对于蛮子在换血上给予任何帮助,在没有一些特殊装备的支撑下打不出伤害,我们需要一些攻速来快速帮助蛮子积累怒气值,攻击符文方便塔补,前期大多数都是抗压,必要的双抗也是不可少的。

出门装:

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满怒气条的蛮子前期爆发非常吓人,但是和敌人对拼之后万一失败了会让蛮子之后的发育比较尴尬,我们这篇文章主要还是讲的稳定发育路线,出门装小编推荐最安全的多兰盾,增加80生命值的同时还能够提供一个小小的减伤被动。

中期装:

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重点来了,核心装备我会选择纳舌之牙,对了在普通攻击下也能打出魔法特效,还提供大量减CD,但是仅仅依靠这一件装备也是不够的,第2件核心装备我会选择羊刀,提供大量攻击法强与攻速的同时还有一个范围性的攻击特效,在25分钟做出这里两件装备之后,你会发现你的E技能能够轻松收掉一波兵,就算和敌人换血时也不会显得输出不够了,鞋子我会推荐3级鞋或者攻速鞋,当然如果对面太过强势,我们也可以选择抗性鞋子,都要看情况而定。

六神装:

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我们还需要增加一件巫妖补充缺少都后续伤害,放一个技能就能够触发一次AP加成的平A特效魔法伤害,最为适合蛮子这类走非主流路线的玩法套路,中亚提供高额法强和抗性的同时能够在必要时保住性命,帽子增加高额法强,以充实一些特效装备的伤害和Q技能的回复。(虽然说是AP蛮子,我们所需要的仅仅是法强和减CD,带有回蓝,法穿的装备就不用考虑了。)

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主要带线和稳定发育的话我们可以优先考虑传送或者虚弱来作为召唤师技能,能够有效率的省下跑路的时间,或者是更快到各路支援,虚弱能够有效限制敌方英雄输出,配合上W几乎可以把AD英雄短时间削弱成小兵属性,闪现是必须的,我们走的并不是平A暴击流,不用担心说留不住人,同时拥有闪现和E技能两段位移技能能够帮助你更加安全的发育。

前期打法:

AP蛮子前期的打法就两个字猥琐,这么说把,你带的是正常的蛮子符文,在蛮子怒气的前提下你也有资格和大部分英雄对干,但是等你闪现放完之后,还没杀到人,之后你就非常难过了,出河道?别想,正常的情况下敌方打野都会选择抓6级前的蛮子,即使你有一段E技能,但是如果被控制了,没有大招的蛮子是非常脆弱的,被杀一次之后敌方上单就开始滚雪球了,这时候你准备怎么办,各路去支援,蛮子支援效果几乎微乎其微,所以我们考虑的是前期猥琐补刀,到6级有大招之后再考虑和敌方对拼,那之后在发育均衡的情况下,任何英雄都拿你没办法的。

团战打法:

带线和推塔速度非常快是AP蛮子的一个优势,团战前我们会考虑让队友先牵制敌方,使得你把兵线快速推过去,敌方如果来一个人抓你,在优势的情况下,绝对是打不过你的,如果来两个的话,你的队友们会直接赢下一波团战,如果对面强行开团,那样也不用着急,分析好利弊,要不偷上高地,要不传送过去准备参团,做出了一定AP装备之后能够承受的伤害也比AD蛮子高很多,这时你的定位就类似与半肉英雄,你就黏着敌方C位充当搅屎棍的存在。

逆风打法:

在逆风的情况下,小编建议可以在装备上做一下调整,留下羊刀纳舌与巫妖,其余做肉装,这时候对于脆皮而言你的输出也是足够的,撑起一定肉装之后也能够扛起很多伤害,如果在逆风的情况下就不建议盲目单带,和队友组团抓人吧,W技能提供不少减速效果,也能在其中发挥作用,如果敌方中路逼团,记住是在塔下打,不能打咱就把过来的兵线快速清理掉,开团后还是黏着C位,虽然说达不到输出爆炸,秒人,你只要记住让敌方C位攻击不到你的队友就好,能够解决掉是最好的。

AP蛮子在线上需要作为一个后手攻击者的存在会比较好一些,因为蛮子有一个位移性技能与削弱敌方攻击力的技能,在观察好敌方动向之后再使用这些技能时是最好的,蛮子达到最高伤害前(也就是怒气条满了之后),建议保留技能来进行后面的逃跑或者追杀能让你在最稳定的情况下发育,如果敌方英雄不主动进攻那就正中你下怀,随时拥有满怒气条的蛮子是非常恐怖的,再加上敌方英雄突然进攻,那么说明他们打野来了。

AP蛮子有一个对线最有效也是最常见的消耗方法A+反手E技能,也不是特别难练,多用几次就能够熟练掌握。

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完美搭档:

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殇之木乃伊

大招与Q技能都是非常良好的控制性技能,能够稳定蛮子的输出,最主要的是蛮子的减速技能也能够让木木Q技能更加准确的命中,和木木抗塔强杀敌方也是不错的选择。

克制英雄:

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熔岩巨兽

恶心的减攻速,高额的护甲,无限生成的护盾,就算是前期在你前期满怒气没有装备的支撑下也是打不过石头人的吧,对了他也不会和你拼,无脑压制蛮子发育的石头人可以算是最克制蛮子的英雄。

虽然AP蛮子的套路早就烂大街了,但是至今也不会有很多人使用到这种套路,其实这种玩法的优点还是挺多的,只不过是前期的能力实在太弱,在黄铜到黄金段位我觉得这种玩法套路都是可取的,娱乐也好上分也罢,希望这篇文章能对大家有所帮助。

(责任编辑:休闲)

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